团队枪战游戏以后的趋势会是怎样的?
先来说一下目前存在的枪战游戏:
从CS到CF再到现在的吃鸡(绝地求生),可以说游戏人数也在增加。
CS1.6版本一局游戏最多可以容纳32人参战,一个房间16个。对战局,当然还有一些其他模式或许人数少点
CF把玩家分成几个战区,每个战区有很多子频道,模式、地图也不同。基本是左8、右8,每局游戏16人同时参与。
绝地求生正常情况下上限100人同时参战,因为一架飞机最多坐100人,可以分成若干队。
所以从CS到CF到吃鸡,人数的变化,这个是跟游戏特性来的,跟最初游戏设计者的初衷。人数越多,可变性也越多,BUG相对来说就很多。
同一个服务器能承载的游戏玩家是有上限的,所以一局团队人数必定要设定一个最大值,这也是提高游戏稳定性的一种方式。
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