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游戏服务器程序员对游戏有爱的比例是不是低很多_服务器

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/9 2:51:27       共计:3586 浏览

游戏服务器程序员对游戏有爱的比例是不是低很多?

你好,游戏行业从业者前来回答一下:

服务器程序员与客户端程序员工作内容的区别

服务器程序员的工作内容距离玩家较远:游戏后端的开发,包括数据库、网络、服务器架构、负载均衡、服务器端逻辑等工作。代码一般跑在Linux环境下。

客户端程序员的工作内容距离玩家较近:游戏前端的开发,包括3D渲染、游戏玩法逻辑、副本开发等工作,一般使用Unity3D、UE4或自研引擎,代码运行在玩家的设备(电脑、手机)上。

从上面可以看出,从工作内容上来说客户端程序员相对服务器端在“是否可以经常玩到游戏”这方面还是优势的

对游戏有爱有否与程序员工种无关

从上面看,似乎客户端程序员更喜欢玩游戏,但实际情况并不是这样,虽然客户端程序经常可以在工作中打开游戏,但更多是为了测试自己的代码和功能,日常被各种需求、bug搞得头昏眼花,并没有太多精力去“玩”游戏,主要还是为了开发功能。

在休息时间,客户端程序与服务器程序喜欢打游戏娱乐的比例还是差不多的,游戏从业者玩单机游戏、MOBA类、当前流行游戏的比较多一些,在玩游戏的过程中也可以学习一些优秀作品的功能实现。

相对程序员来说,策划对游戏是否有爱更加重要

在游戏开发中,游戏做的好不好玩,策划是起到关键作用的,游戏数值、核心玩法、剧情、副本、职业、世界观等每一项工作都需要策划进行设计,策划的游戏经验、对游戏有爱的态度甚至工作态度对决定一款游戏“好不好玩”是至关重要的。

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