游戏服务器程序员对游戏有爱的比例是不是低很多?
你好,游戏行业从业者前来回答一下:
服务器程序员与客户端程序员工作内容的区别服务器程序员的工作内容距离玩家较远:游戏后端的开发,包括数据库、网络、服务器架构、负载均衡、服务器端逻辑等工作。代码一般跑在Linux环境下。
客户端程序员的工作内容距离玩家较近:游戏前端的开发,包括3D渲染、游戏玩法逻辑、副本开发等工作,一般使用Unity3D、UE4或自研引擎,代码运行在玩家的设备(电脑、手机)上。
从上面可以看出,从工作内容上来说客户端程序员相对服务器端在“是否可以经常玩到游戏”这方面还是优势的
对游戏有爱有否与程序员工种无关从上面看,似乎客户端程序员更喜欢玩游戏,但实际情况并不是这样,虽然客户端程序经常可以在工作中打开游戏,但更多是为了测试自己的代码和功能,日常被各种需求、bug搞得头昏眼花,并没有太多精力去“玩”游戏,主要还是为了开发功能。
在休息时间,客户端程序与服务器程序喜欢打游戏娱乐的比例还是差不多的,游戏从业者玩单机游戏、MOBA类、当前流行游戏的比较多一些,在玩游戏的过程中也可以学习一些优秀作品的功能实现。
相对程序员来说,策划对游戏是否有爱更加重要在游戏开发中,游戏做的好不好玩,策划是起到关键作用的,游戏数值、核心玩法、剧情、副本、职业、世界观等每一项工作都需要策划进行设计,策划的游戏经验、对游戏有爱的态度甚至工作态度对决定一款游戏“好不好玩”是至关重要的。
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